Лайк что это такое википедия: Нравится — Википедия – Лайк — Викиреальность

Лайк — Вікіпедія

Кнопка «Лайк», кнопка «Подобається» (англ. like button, like option) — функція в комунікаційному програмному забезпеченні, призначеному для соціальних мереж, блогів, інтернет-форумів, сервісів соціальних закладок, новинних сайтів, тощо, яка використовується для вираження ставлення користувачів до того чи іншого контенту.

Таким чином, кнопка «Подобається» потрібна для соціалізації веб-сайту: зазначений нею об’єкт вбудовується в соціальний граф і взаємодіє з іншими вузлами графа.

Інші назви кнопки — «Мені подобається», «Мені сподобалося», «Клас!», «+1» («Плюс один»), «Like», «Лайк», Вподобання чи Вподобайка і т. ін.

В Інтернет-середовищі для позначення позитивної оцінки контенту за допомогою даної кнопки нерідко використовується дієслово лайкати (

ставити лайки), утворений від її англійської назви (Like), сама ж позитивна оцінка іменується «лайк».

Лайк у Вікіпедії

Часто кнопка «Подобається» поєднує в собі можливість поділитися посиланням на вподобану сторінку в соціальній мережі / блозі тощо. Інколи деякі сайти мають кнопку «Не подобається» (або іншу кнопкою зі схожою назвою і метою (наприклад, «Дизлайк» (англ. Dizlike)) для вираження несхвалення до змісту веб-сторінки. Інтернет-сервіси, які мають такі кнопки, зазвичай показують кількість користувачів, яким це сподобалось чи не сподобалось. Є й альтернатива цим методам вираження реакції на зміст, наприклад, написання коментаря (коментування). Деякі веб-сайти також містять кнопку дизлайк, тому користувач може голосувати за, проти чи нейтрально. Інші веб-сайти містять складніші системи голосування за веб-вмістом, наприклад,

п’ять зірок або кнопки реакцій, що показують ширший діапазон емоцій до вмісту.

Вперше патент на кнопку з такою функціональністю був поданий голландським програмістом Ван дер Меєром в 1998 році. У створеній ним соцмережі Surfbook був механізм перенесення даних, зі сторонніх сайтів після натискання кнопки, на сторінку особистого щоденника користувача[1]. У квітні 2010 року така кнопка, з назвою «Like», з’явилася в соцмережі Facebook. У лютому 2013 року Rembrandt Social Media, спадкоємці Ван дер Меєра, подали в суд на американську компанію за порушення патентів 15-річної давності. У червні 2014 року Facebook успішно відстояв свої інтереси в суді.[2][3] З жовтня 2015 року Facebook тестує в деяких країнах заміну Like на нову функцію «Reaction» (укр.

Реакція; реагування), яка дає користувачам більше способів для вираження свого ставлення до контенту, дозволяючи вибрати точніші емоційні відтінки оцінки[4][5].

Реакції: Лайк (Подобається), Сердечко (Люблю), Ха-ха, Овва! (Вау!), Сумно (Сумую; Плачу), Злість (Злий; Розлючений)

Всі соціальні кнопки є найбільш поширеним варіантом відстежуваних елементів (Web beacon або Web bugs). Вони дозволяють власникам великих соціальних мереж відстежувати відвідування практично всіх сторінок інтернету, навіть у випадку, якщо відвідувач не є користувачем соціальної мережі[6][7][8][9][10].

Часто кнопка «Подобається», або її аналоги, вставляється власниками сторонніх сайтів як віджет соціальних мереж, що може привести до стеження за діями користувача з метою більш точного показу реклами й витоку особистої інформації, — що багатьма розглядається як порушення принципу конфіденційності персональних даних

[11][12][13]. Інформація про відвідуваних сайтах стає доступна компаніям, соціальні кнопки яких розміщені на сторінці. Відстеження відвідувань може вестися не тільки за користувачами соціальних мереж, але і взагалі за будь-якими відвідувачами.

Vimeo[ред. | ред. код]

Перша подібна кнопка була створена у 2005 році на Vimeo. Це повинно було бути більш звичною альтернативою «обраних», і було натхненне «Diggs’ами» з сайту Digg.com.

FriendFeed[ред. | ред. код]

Подібну кнопку вперше було оголошено функцією FriendFeed 30 жовтня 2007 року і було популяризовано в цій спільноті. Пізніше ця функція була інтегрована в Facebook, перш ніж FriendFeed було придбано Facebook 10 серпня 2009 року.

[14][15]

Facebook[ред. | ред. код]

Кнопка Facebook, яка виконана у вигляді руки, що показує «палець вгору». Спочатку він (вигляд кнопки) обговорювався як зірка або знак плюс, а під час розробки ця функція називалася awesome замість like. Вона була введена 9 лютого 2009 року. У травні 2016 року Facebook представив реакції — новий спосіб висловити емоції людей до повідомлень у Facebook.[16][17]

YouTube[ред. | ред. код]

У 2010 році, у рамках ширшого редизайну служби, YouTube перейшов із рейтингової системи на основі зірочок на кнопки Like/Dislike (Лайк/Дизлайк). За попередньою системою користувачі могли оцінювати відео в масштабі від 1 до 5 зірок; Співробітники YouTube стверджували, що ця зміна показує загальне використання системи.

[18][19]

У 2012 році YouTube ненадовго експериментував із заміною кнопок Лайк і Дизлайк кнопкою Google+ +1.[20]

У 2019 році, після негативної реакції на YouTube Rewind 2018, YouTube зараз розглядає варіанти боротьби з «нелюбов’ю», включаючи можливість повністю видалити кнопку Дизлайк. Відео з великою кількістю дизлайків на YouTube є «Baby» Джастіна Бібера[21].

На відміну від кількості переглядів, кількість дизлайків на відео YouTube зазвичай не заморожена (не вимкнена), хоча рідко її можна заморозити з невідомих причин.

Google[ред. | ред. код]

Google має подібну кнопку, що називається +1 (інтернет-жаргон «мені подобається це» або «я згоден»), який був введений в червні 2011 року. У серпні 2011 року кнопка +1 також стала піктограмою поширення.

[22][23]

Reddit[ред. | ред. код]

На Reddit (система дощок оголошень), користувачі можуть позитивно і негативно оцінювати повідомлення (і коментарі до повідомлень). Голоси сприяють «кармі» оголошень і коментаторів (для загального рейтингу користувача на Reddit).[24][25]

VK[ред. | ред. код]

Кнопки лайк ВКонтакті використовуються для оцінки повідомлень, коментарів, медіа та зовнішніх сайтів, що діють по-іншому від системи Facebook. Вподобаний вміст не буде автоматично виведений на стіну користувача, але буде збережено у приватному розділі вибраного.

  • Станом на 2017 рік, користувачі «ВКонтакті» щодня використовують кнопку «Мені подобається» понад мільярд разів.[26]
  1. ↑ Facebook обвинили в нарушении патента на кнопку like.
    vz.ru
    (ru). Процитовано 2019-06-12. 
  2. ↑ Mullin, Joe (2013-02-07). Before Facebook there was “Surfbook”—now pay up. Ars Technica (en-us). Процитовано 2019-06-12. 
  3. ↑ Facebook Beats Surfbook in Patent-Infringement Trial. NBC News (en). Процитовано 2019-06-12. 
  4. ↑ Facebook замінить кнопку Подобається кнопкою Реакції — ЗМІ. DT.ua. Процитовано 2019-06-12. 
  5. ↑ Как в Facebook запускали новые лайки. Rusbase (ru). Процитовано 2019-06-12. 
  6. ↑ Geary, Joanna (2012-04-23). Tracking the trackers: Introduction to cookies and web tracking. The Guardian (en-GB). ISSN 0261-3077. Процитовано 2019-06-12. 
  7. ↑ Geary, Joanna (2012-04-23). Facebook: What is it and what does it do?. The Guardian (en-GB). ISSN 0261-3077. Процитовано 2019-06-12. 
  8. ↑ Geary, Joanna; Ball, James (2012-04-23). Twitter: What is it and what does it do?.
    The Guardian
    (en-GB). ISSN 0261-3077. Процитовано 2019-06-12. 
  9. ↑ Geary, Joanna (2012-04-23). Google: What is it and what does it do?. The Guardian (en-GB). ISSN 0261-3077. Процитовано 2019-06-12. 
  10. ↑ Efrati, Amir (2011-05-18). ‘Like’ Button Follows Web Users. Wall Street Journal (en-US). ISSN 0099-9660. Процитовано 2019-06-12. 
  11. ↑ Albanesius, By Chloe; August 19, 2011 4:24PM EST; August 19, 2011. German Agencies Banned From Using Facebook, ‘Like’ Button. PCMAG (en). Процитовано 2019-06-12. 
  12. ↑ Surprise! Facebook doesn’t like privacy countermeasures. www.jwz.org (en-US). 2011-09-02. Процитовано 2019-06-12. 
  13. ↑ Roosendaal, Arnold (2010-11-30). Facebook Tracks and Traces Everyone: Like This! (en) (ID 1717563). Процитовано 2019-06-12. 
  14. ↑ Taylor, Bret. I like it, I like it. Процитовано 2019-06-12. 
  15. ↑ Facebook Acquires FriendFeed (Updated). TechCrunch (en-US). Процитовано 2019-06-12. 
  16. ↑ What’s the history of the Awesome Button (that eventually became the Like button) on Facebook? — Quora. www.quora.com. Процитовано 2019-06-12. 
  17. ↑ Facebook Activates «Like» Button; FriendFeed Tires Of Sincere Flattery. TechCrunch (en-US). Процитовано 2019-06-12. 
  18. ↑ Lowensohn, Josh. YouTube’s big redesign goes live to everyone. CNET (en). Процитовано 2019-06-12. 
  19. ↑ YouTube Comes To A 5-Star Realization: Its Ratings Are Useless. TechCrunch (en-US). Процитовано 2019-06-12. 
  20. ↑ Google+ replacing ability to dislike a YouTube video?. Geek.com (en-US). 2012-03-15. Процитовано 2019-06-12. 
  21. ↑ JustinBieberVEVO (2010-02-19). Justin Bieber — Baby ft. Ludacris (Official Music Video). Процитовано 2019-06-12. 
  22. ↑ Whoops Redux: Looks Like Partner Just Leaked Google’s +1 Button For Websites Launch. TechCrunch (en-US). Процитовано 2019-06-12. 
  23. ↑ Google +1 Now Links to Google+ Profiles: Let the War on Facebook’s ‘Like’ Button Begin. PCWorld (en). 2011-08-24. Процитовано 2019-06-12. 
  24. ↑ EDT, Jason Murdock On 4/11/18 at 5:16 AM (2018-04-11). Yes, Reddit’s r/The_Donald was infiltrated by anti-Clinton Russian trolls. Newsweek (en). Процитовано 2019-06-12. 
  25. ↑ How to Build Reddit Karma Quickly. Online Business Realm (en-US). 2018-02-12. Процитовано 2019-06-12. 
  26. ↑ Пользователи «ВКонтакте» поставили миллиард лайков за сутки. Interfax.ru (ru). 2014-05-15. Процитовано 2019-06-12. 
Перегляд цього шаблону
  Тематичні сайти

Лайк Настя — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 21 ноября 2019; проверки требует 21 правка. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 21 ноября 2019; проверки требует 21 правка.

Анастасия Радзинская (Nastya, Stacy) — русскоязычный видеоблогер на YouTube.

Она и её родители ведут шесть семейных каналов, выпускающих ролики преимущественно для детской аудитории: Like Nastya, Like Nastya Vlog, Stacy Toys, Stacy Show, Funny Stacy и Funny Stacy PRT. По состоянию на ноябрь 2019 года каналы Анастасии имеют более 103 миллионов подписчиков и более 40 миллиардов просмотров

[1][2][3][4][5][6], что делает её самым крупным видеоблогером в мире по общему количеству просмотров и подписчиков.[7]

Её крупнейший канал (Like Nastya Vlog) также является 4-м по количеству подписчиков личным каналом YouTube в мире[8], и 13-м по количеству подписчиков каналом в мире.[9]

Содержание всех её каналов сосредоточено на том, как Настя и её папа играют, учатся, одеваются, ходят в парки развлечений, рассказывают детские сказки и стихи. К ней часто присоединяются её отец, кошка и друзья.[10]

Анастасия Радзинская родилась в Краснодаре в 2014 году. В 2016 году её родители начали снимать на YouTube видео об Анастасии, чтобы отслеживать её успехи, занимаясь распаковками игрушек и детскими играми. В 2018 году она и её семья переехали из Краснодара в Соединенные Штаты, и теперь они живут во Флориде. [11][12]

Когда канал Анастасии начал получать большие просмотры, её родители решили посвятить больше времени развитию на YouTube. В 2017 году родители Анастасии подписали контракт с Yoola, многоканальной сетью YouTube[13], которая помогает авторам разрабатывать, локализовать и монетизировать свой контент и аудиторию. По данным Forbes, Анастасия «стала одним из самых быстрорастущих создателей в мире благодаря видео на семи языках».[14]

Вики Шоу

Roguelike — Википедия

Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново[⇨]. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons.

Жанр восходит к игре 1980 года Rogue. Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как Beneath Apple Manor, именно Rogue стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде открытого кода, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х — 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея roguelike оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой «Берлинской интерпретации».

В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like («Rogue-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue»)[⇨].

NethackScreenshot.gif Vultures-2.1.0 screenshot.jpg
Игра Nethack с классическим ASCII-интерфейсом с видом сверху
и более современным спрайтовым в изометрической проекции.
Геймплей обеих версий идентичен.

Игровой процесс игр жанра roguelike в целом вдохновляется Rogue, однако отдельные игры могут значительно отличаться друг от друга. В 2008 году на конференции International Roguelike Development Conference 2008 в Берлине участники попытались определить ключевые факторы, выделяющие roguelike среди других игр; их определение известно как «Берлинская интерпретация» (англ. Berlin interpretation)[1][2]. Берлинская интерпретация выделила ряд ключевых факторов, позволяющие определить игру как roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
  • Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
  • Игра должна содержать «перманентную смерть», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
  • Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
  • Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.

С момента публикации Берлинская интерпретация подвергалась критике: предлагаемые правила были настолько жесткими, что им не вполне соответствовали даже некоторые классические roguelike, как Angband с её отдельными меню для магазинов[2].

Vultures-2.1.0 screenshot.jpg Дерево семейства игр жанра рогалик.

Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980 году,[3], хотя вышедшие ранее игры Beneath Apple Manor и Sword of Fargoal также относят к жанру roguelike. В 1980-х и 1990-х годах roguelike приобрели огромную популярность среди программистов и студентов американских университетов, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохраняющих, однако, характерные особенности игр-предшественниц. К числу наиболее известных roguelike принадлежат Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband и Tales of Maj’Eyal, а также японская серия коммерческих игр Mystery Dungeon.

Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как Dungeons&Dragons или GURPS. Карты, как правило, генерируются случайным образом при каждом новом запуске игры. Большинство игр (кроме многопользовательских) являются пошаговыми, без ограничения времени.

Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Так, персонаж обычно обозначается символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д. Некоторые игры используют вместо ASCII-символов картинки фиксированного размера (тайлы). Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Большинство команд вызываются нажатием одной-двух клавиш, например, r (read), чтобы прочитать свиток или книгу, e (eat), чтобы что-нибудь съесть и т. п.

Vultures-2.1.0 screenshot.jpg Abyss Odyssey — пример двухмерного платформера с элементами roguelike[4].

Новое обращение к жанру roguelike произошло в 2000-е годы с расцветом разработки инди-игр и появлению «roguelike-подобных игр» с нечеткой жанровой принадлежностью. Такие игры представляли собой не собственно roguelike в классическом понимании этого термина, но соединение элементов roguelike и игр других жанров. К числу ранних примеров roguelike-подобных игр относятся Strange Adventures in Infinite Space (2002) и её продолжение Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), разработанные студией Digital Eel — обе игры были посвящены исследованию космоса, включали в себя случайную генерацию планет и встреч с различными опасностями и необратимую смерть. Источником вдохновения для обеих игр послужили одновременно приключенческая игра Starflight и игры-roguelike типа Nethack.[5].

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошёл отход от классического определения «рогаликов». Новую формацию «roguelike» по англ. называют «roguelike-like» (букв. «подобные rogue-подобным»). Такие игры зачастую имеют случайно генерируемые уровни и перманентную смерть, но без пошагового режима, и основной жанр может быть — экшен или платформер[6][7][8]. Игроки спокойно отнеслись к такому видоизменению классического жанра, больше обращая внимания — приносит игра удовольствие или нет[9]

С появлением более мощных компьютеров и игровых консолей появились новые игры, сохраняющие основные принципы roguelike — в первую очередь процедурное создание уровней и необратимость смерти игрового персонажа — но включающие в себя элементы игр других жанров, непривычные для roguelike темы и стили графики. Популярность таких инди-игр, как Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster Than Light и Rogue Legacy способствовала распространению принципов roguelike в игры других жанров. Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike). Другие игры, такие как Diablo и UnReal World — важные вехи в эволюции жанров Action/RPG и симуляторов выживания соответственно — создавались под влиянием roguelike[10].

В японской игровой индустрии возникло собственное ответвление жанра, представленное в первую очередь серией игр Mystery Dungeon от компании Chunsoft. Первая игра серии Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (яп. トルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko’s Great Adventure: Mystery Dungeon) была основана на более популярной серии компьютерных ролевых игр Dragon Quest. Продюсер игры Коити Накамура утверждал, что игра непосредственно вдохновлялась Rogue, но её разработчики пытались создать «более понятную и более легкую для игры версию»[11]. В играх серии Mystery Dungeon высокая сложность, присущая жанру roguelike, была снижена за счет генерации менее сложных подземелий в начале игры и более сложных в конце; необратимая смерть в серии является опциональной, обязательной лишь в том случае, если игрок сам выбирает более высокий уровень сложности[9]. На 2016 год в серии вышло свыше 25 игр на разных платформах[9], часто основанных на различных франшизах других компаний, в частности, Chocobo Mystery Dungeon, основанной на серии игр Final Fantasy, и Pokémon Mystery Dungeon, основанная на вселенной Pokémon. Отдельные части серии Mystery Dungeon добивались значительного успеха на японском игровом рынке, войдя в число самых популярных игр в этой стране[12][13][14][15][16][17]. Хотя некоторые игры серии выпускались и для западных рынков, их успех был меньшим[18][19][20].

Ряд других японских ролевых игр также включает в себя элементы roguelike — такие игры, как Vagrant Story, Shining Soul или Baroque при выходе на западных рынках воспринимались как roguelike или roguelike-подобные игры[3][21]. Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV включает в себя случайно генерируемое подземелье Deep Dungeon, выполненное в духе roguelike[22].

Vultures-2.1.0 screenshot.jpg

Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности.

Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть на странице обсуждения.

Традиционным стало ежегодное голосование на звание лучшей roguelike игры года. С 2007-го года оно проводится на сайте ASCII DREAMS[23] в декабре. Лучшими были признаны:

  1. ↑ Berlin Interpretation (англ.). roguebasin.com. Дата обращения 6 июня 2015.
  2. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves (неопр.). GameSpy (29 января 2013). Дата обращения 6 июня 2015.
  3. 1 2 Rogue Архивировано 2 января 2016 года., Essential-50: The Most Important Games Ever Made, 1UP.com
  4. Carter, Chris Abyss Odyssey is a 2D platformer with roguelike elements (англ.). Destructoid (03.05.2014). Дата обращения 6 июня 2015.
  5. Carlson, Rich Making a Case for Short Games (неопр.). Gamasutra (May 2, 2005). Дата обращения 31 августа 2014.
  6. Nakamura, Darren Cloudy with a chance of being eviscerated (неопр.). Destructoid (14 ноября 2013). Дата обращения 18 ноября 2013.
  7. Doucet, Lars On Procedural Death Labyrinths (неопр.). Gamasutra (3 декабря 2013). Дата обращения 5 марта 2014.
  8. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cites Spelunky and FTL as influences (неопр.). Destructoid (3 марта 2014). Дата обращения 5 марта 2014.
  9. 1 2 3 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes (неопр.). USGamer (April 6, 2015). Дата обращения 4 мая 2015.
  10. ↑ «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard (неопр.). The Escapist (6 июня 2006). Дата обращения 28 мая 2010. Архивировано 23 августа 2011 года.
  11. Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG (неопр.). 1UP.com (August 6, 2012). Дата обращения 4 апреля 2013. Архивировано 16 марта 2014 года.
  12. ↑ «Permanece vigente Akira Toriyama gracias a ‘Dragon Ball’» Архивировано 28 января 2013 года. from Milenio.com
  13. ↑ ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 from www9.plala.or.jp
  14. ↑ Japan Votes on All Time Top 100 – Edge Magazine (неопр.). Edge (March 3, 2006). Дата обращения 24 июня 2011. Архивировано 26 декабря 2009 года.
  15. Nix. Shiren Wanders Into America (неопр.). IGN (September 20, 2007). Дата обращения 10 февраля 2011.
  16. Casamassina, Matt Nintendo Sales Update (неопр.). IGN (July 25, 2007). Дата обращения 10 февраля 2011.
  17. Harris, John @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom (неопр.). Gamasutra (March 11, 2015). Дата обращения 19 декабря 2015.
  18. Lyon, James DS Roundup (неопр.). Eurogamer (May 22, 2008). Дата обращения 19 декабря 2015.
  19. Day, John NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (неопр.). Worth Playing (May 27, 2008). Дата обращения 19 декабря 2015.
  20. Caoili, Eric Three things to get you excited about Shiren 3 (неопр.). Joystiq (May 28, 2008). Дата обращения 19 декабря 2015.
  21. Spenser. Baroque, Sting’s Eerie Roguelike, Comes To iOS With Score Attack Mode (неопр.). Siliconera (December 27, 2012). Дата обращения 17 ноября 2015.
  22. ↑ Schreier, Jason (June 16, 2016), Final Fantasy XIV’s New ‘Deep Dungeon’ Will Be Different Than Anything Else In The Game, <http://kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon-will-be-different-t-1782074565>. Проверено 16 июня 2016. 
  23. ↑ ASCII Dreams

когда появился и почему стал Likee?

«Сколько лет приложению Лайк?» — вопрос, которым волнует фанатов. Программа самая новая из вариантов, которые предлагаются в этой тематике — съемка и редактирование видео. Но получила высокие рейтинги. Likee предлагает юзерам добавлять друзей, обмениваться текстовыми сообщениями, делиться результатами работы с другими и получать отзывы о своих клипах. О том, как образовалась соцсеть и кто ее разработчик в этой статье.

сколько лайку приложению лет

сколько лайку приложению лет

Когда появилось приложение и сколько лет ему будет в 2020 году

Появилось приложение в 2017 году. Компания, которая его разработала находится в Сингапуре. Ее деятельность направлена на видеоконтент, который выпускается онлайн. В 2020 году соцсеть отмечает 3 года.

От Like.Video к Likee

В самом начале соцсеть называлась Like.Video. Но в 2018 году его новым названием стало Likee. Разработчики успех объясняют тем, что правильно выбрали целевую аудиторию и умеют находить с ней общий язык. Для заинтересованности пользователей постоянно разрабатывают конкурсы и различные розыгрыши. Ребенку интересно создавать видео, создавать контент-план и получать обратную связь от сверстников. К тому же, успешные блогеры могут заработать на своей деятельности, снимая рекламу, создавая дуэты и просто радуя зрителей.

Награды

Невзирая на короткий срок работы приложение получило немало премий.

  1. Google Awards — лучшая развлекательная социальная сеть.
  2. Google — победа в «Видеоредакторы и видеоплееры», оставив позади даже YouTube.
  3. App Store — награда в рубрике «Тренды».

В США программа также популярна. Likee регулярно получает лидирующие позиции в чартах iTunes.со скольки лет приложение лайк

со скольки лет приложение лайк

Программы-аналоги

Изначально лидером был Tik Tok, образованное в Китае в 2016 году. Но русскоязычные, куда больше любят Likee. Постоянный рост аудитории привел к тому, что социальную сеть используют более 7 миллионов человек.

Вконтакте также отреагировала на любовь пользователей создавать видео со спецэффектами. Но ВК пока не удалось догнать Likee по качеству и заинтересованности аудитории.

Почему же Лайк так популярно?

Фишка приложения — 4D Magic, который сразу приглянулся постоянным пользователям. Аналогичной функции пока не придумал ни один другой разработчик. Используя опцию можно создавать качественные видео, применяя возможности искусственного интеллекта. Платформа совсем не старая, а уже вышло большое количество обновлений. Новые возможности проявлять себя пару раз в месяц (ежесезонно) — но это намного чаще, чем в аналогичных приложениях.

сколько лет милане некрасовой из приложения лайк

сколько лет милане некрасовой из приложения лайк

Соцсеть поддерживается смартфонами и планшетами, которые работают на базе Android и iOS (Айфон). Сначала кажется, что программа требует много умений и знаний, но с особенностями его работы легко разбираются школьники. А результат часто мало, чем отличается от профессиональной съемки.

Популярные лайкеры. Топ 10 самых популярных лайкеров в лайке!

Давайте познакомимся с теми, кто уже добился немалых успехов и занимает почетное место в рейтинге! Топ 10 самых популярных лайкеров в лайке!

Номера популярных лайкеров

10 место:

@Elizaveta_striz

Elizaveta_striz

Like ID _lizzka_

Аудитория3,38 миллиона человек

Лайки117 миллионов

Видео4,67k

Это милая рыжеволосая девушка с множеством веснушек по всему лицу. Ее видео очень смешные и по-настоящему домашние.

9 место:

@nastyaIskra

nastyaIskra

Like ID nastyaiskorka

Аудитория2,34 миллиона человек

Лайки79,8 миллионов

Видео5,43k

Настя из Днепропетровска, Украина. Снимает видео с мамой и друзьями. Будет радовать вас крутыми и качественными Slow-mo.

8 место:

@Annywelly

annywelly.

Like ID volkovaania2007

Аудитория — 2,33 миллионов человек

Лайки — 79,7 миллионов

Видео — 4,79k

Её видео смешные, а подписчики – единороги. Не аккаунт, а море позитива!

7 место:

@marlinchek

marlinchek

Like ID ritalin2004

Аудитория882k

Лайки24,8 миллионов

Видео744

Калуга, Россия. Девочка с блестками на щеках. Не знаешь, где найти годные треки? Бегом к ней!

6 место:

@ole4ka

ole4ka

Like ID ole4ka_krutonog

Аудитория 2,72 миллионов человек

Лайки89,8 миллионов

Видео1,82k

Оля – девочка с шикарными волосами и милым лицом. За её спиной армия в почти 3 миллиона инопланетных единорогов, и это в 11 лет!

5 место:

@Лисичка Элина

Elianfox

Like ID Elianfox

Аудитория 2,97 миллионов человек

Лайки66 миллионов

Видео2,45k

Ее ролики жизненны и просты, но при этом очень интересны. Давно не испытывал чувства «жизы»? Тебе к ней!

4 место:

@wikaToriia

wikaToriia

Like ID — Elianfox

Аудитория — 3,14 миллионов человек

Лайки82,4 Миллионов

Видео2,33k

Снимает видео с подписчиками и друзьями. Гарантирую, залипнешь!

3 место:

@princessRose

princessRose

Like ID 58564625

Аудитория4,05 миллионов человек

Лайки — 22,1 миллионов

Видео853

Девушка из Индии. И хоть не всегда понятно, что написано, но ее видеоролики притягивают.

2 место:

@milana

milana

Like ID milana_nekrasova

Аудитория5,81 миллионов человек

Лайки280 миллионов

Видео3,77k

В ее роликах нередко встречаются косплэи. А вообще, они просто очень смешные и забавные

1 место:

@NastenkaKosh

NastenkaKosh

Like ID severKosh

Аудитория5,45 миллионов человек

Лайки314 миллионов

Видео3,34k

Королева рейтинга Настя Кош из лайка. Занимает почётное 1 место. А её внешность цепляет с первых секунд.

Вот и весь топ самых популярных лайкеров. Расскажите, а кто ваши любимые блогеры в лайке?

Знакомьтесь с другими лайкерами в группе по приложению likee. Там же ты можешь прорекламировать свою страничку.

А также читайте другие интересные статьи по лайку:

Как накрутить подписчиков в лайке?

Author: admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *